Terminar esta odisea: Assassin’s Creed Odyssey

La serie de Assassin’s Creed ha pasado por muchos cambios a lo largo de los años, pero el salto que la saga dio con Origins en 2017, sólo es comparable al del primer juego para ACII. Assassin’s Creed Odyssey utiliza Origins como base, y añade aún más funciones, y mecánicas, pero con ello lo alejó también de las raíces enfocadas de la serie en acción furtiva. No se preocupen, todavía van a eliminar enemigos de las sombras, pero más que nunca, Assassin’s Creed Odyssey es un RPG de acción en el mundo abierto.

Odisea es el juego de la saga que más retrocedió en el tiempo hasta el momento, ya primera vista puede parecer que su conexión con el legado de Assassin’s Creed es mínimo, pero no es eso que sucede. Odisea tiene un arco de historia interesante, y varios elementos continuos de la saga, como la Primera Civilización, tienen una fuerte presencia en el juego. La Odisea se divide sobre todo en tres hilos narrativos, que se funden en ciertos puntos de la aventura. En primer lugar, es una historia sobre la familia, una verdadera tragedia griega. Después, es un juego sobre “el culto” y la Primera Civilización, y cómo todo esto se une a los protagonistas. Por último, existe la narrativa en el presente, aunque son secciones muy espaciadas en la aventura.

Más importante que todo, es un juego sobre personajes, y hemos encontrado muchas interesantes durante nuestra odisea.

La mayor novedad de Odyssey surge al nivel de las elecciones que pueden tomar durante la aventura, empezando con el protagonista. Pueden elegir jugar con Alexios o Kassandra, pero en vez de mostrar dos perspectivas diferentes, el juego adapta la aventura a la elección del jugador. Hay un hermano mayor, y un hermano menor, y el jugador siempre jugar con el más viejo. Si ese hermano es Alexios o Kassandra, depende de la elección del jugador.

Tendrán que tomar muchas decisiones durante diálogos, y algunas tienen consecuencias muy reales, pero también a través de acciones. Por ejemplo, existe una decisión que permite matar o ahorrar a un individuo, pero esta decisión sólo es posible si antes decidieron matar a otro tipo de forma privada. Si eligen hacer de la primera muerte un evento público, no tendrán la posibilidad de ahorrar el segundo objetivo. La Grecia antigua era una civilización orientada por los dioses, y también aquí pueden elegir un enfoque más vinculado a la mitología, o más pragmática, y eso va a moldear la forma en que el personaje aborda algunos temas. Su estilo de juego, más sutil o violento, también tendrá impacto en ciertos momentos, de la historia, y todo ello contribuyó a una experiencia de juego mucho más dinámica. Será difícil volver a imaginar Assassin’s Creed sin el poder de elección.

La jugabilidad naval vuelve a tener un papel preponderante, lo que tiene sentido considerando la geografía de Grecia. Al contrario de lo que ocurría con Origins, en el que las secuencias navales estaban limitadas a misiones, la jugabilidad naval esta vez está inserta en el mundo abierto, al igual que en Black Flag. Los controles son muy similares a lo que eran en el pasado, y permiten algunos combates de calidad en alta mar. También existe un nuevo sistema de recluta de tripulación, mejoras del buque, y misiones para reclutar agentes especiales. Hay todavía Barnabas, un personaje divertido con gran conexión al barco, y nuevos cánticos para cuando navegan.

El sistema de combate se sirve de la base que vimos en Origins, pero incluye algunos cambios. La más obvia es la ausencia del escudo. Mientras los enemigos cargan escudos, el jugador no puede hacerlo. Según Ubisoft, esta decisión fue tomada para hacer el combate más agresivo, pero en alternativa tienen un sistema de defensa y contraataque más perdidos, además de la habitual mecánica de desvío. En vez de equipar un escudo, el personaje tiene siempre consigo la lanza partida de Leonidas, y otra arma. Es, además, esa lanza que van a usar para ataques furtivos, ya que la lámina escondida no entra en esta ecuación. También existen varias habilidades nuevas, divididas entre Guerrero (combate), Asesino (furtivo), y Cazador (arco). Pueden especializarse en un área, construir un personaje híbrido, y, si no están satisfechos.

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